日々のぬるい生活をだらだらお送りする場所


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最近はナイトの方にチカラを傾けていたので、やはり
ココロのメインジョブ戦士もやっておかないとな~と
戦士でのコイン武器、両手斧を作る予定だった訳ですが。

マシュ+3:Rare Ex D134 隔504 ウッコフューリー
      Lv95~ 戦

だったのですが・・・。

ukonb.jpg

まさか自分がコレを背負うことになるとは思いもしませんでしたw

まったく偶然にLSの方でウルスラグナを目指すという事で
ならば、タロンギの「だいじトリガー」を同時に揃えて
やってしまおうと誘って頂きました。自分がチャーホイ狩りをして
力になれればと言う流れでココまで出来上がり
まだ、WS撃てませんw

ウコンバサラ:D131 隔482 STR+15 ウッコフューリー
            アフターマス:時々2倍撃  Lv90~ 戦

とりあえず、ココまではいきたいかな~と思っています。


2月末から生活リズムが変わって、夜活動の仲間と出会って
そちらの組では活動的に皆で色々やっていて
きっかけは、某放送を見ていてからお手伝いを買って出て
自分から入ったわけですが。
今ではその勢いに巻き込まれ楽しくFF11を遊べてるなぁといった
感じです。
正直、0時から6時にインしても誰もフレは居ないわけで
ずっと一人でやってても詰まらないかなと思っていたので助かりましたw

まだまだヴァナ・ディールは遊べそうです。

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w2.jpg


意味深なタイトルですが特に意味はありません
自分はFF11に産まれ立ったときから戦士なので、当然好きです。

最近やっと両手斧を新調しました、長らくお世話になった白虎斧は収納へin

ペルデュヴォウジェ:D91 隔504 潜在能力:D96 Lv73~ 戦暗

以前までは、ビシージにあまり参加してなかったりメリポも行ってなかったり、戦績BFプークへ行っていたりラジバンダリ。でしたが、やっと皇国戦績48000pointを貯めて交換する事ができました。おかげでスッカラカンですw

戦士の憧れの装備といえば「ユニコン」が有るのですが、自分も実装当時から愛用していました。ですが、今はアスカルに変えています。予算的なことも有るのですが、アスカルの性能を考えてユニコーンから変えても大丈夫だろうと判断した上での結果です。
自分が着けていたのは、ユニコンキャップとユニコンレギンスだったのですが、自分の環境においては能力の目玉である潜在効果を失っている場合が多いのです。
ユニコン装備の潜在発動条件は、”最大HPの75%”までというのがあります
例えば、

ユニコンレギンス:防24 HP+30 STR+3 潜在能力:ヘイスト+3%

戦士としては重いダスクを履くことなくヘイストを得られます
ですが、戦闘時においてはヘイスト+3%で居られる時間が少ないのです。
挑発しない人や、常に空蝉で避けていられるスーパー戦士はしりませんが・・・
あと、例外では大人数での戦闘で常にケアルを貰えている状態。それは周りの人に感謝しましょうw

という訳で、今は脚以外アスカル装備という具合になっています
自分が納得できれば、それが自分の戦士だと思います。

w1.jpg





roran.jpg

先週から、某竜神様も壁を叩くありさまでどうなんでしょうな勢いですが
それはさて置き。

戦士のお話をしようと思ったんですけど、SS撮り忘れて
また次回に・・・・。あとちょっと愚痴っぽくなりそうだったからw




↓以前も紹介したモノのアルタナ版が、ゾンパ-ジッパが毎回笑えるんですが


Jih050608224739a.jpg


戦士の装備のおはなしです。
殆どメモ書きのようになってしまいますが
こんなのでも、普通にやれてます的なそんな感じで(謎




メイン:ウッドヴィルアクス(白虎斧) サブ:マンイーター(ポールグリップ)
投擲:ボムの魂

首:孔雀の護符 耳:素破の耳(幽界の耳)、ブルタルピアス
指:ウッズマンリング、ラジャスリング 腰:スウィフトベルト
背:アメミットマント+1

頭:アスカルツッケット 胴:アスカルコラジン(ホーバーク+1) 
手:ウォリアーマフラ(ダスクグローブ) 脚:白虎佩偱 足:ユニコンレギンス

WS用着替え 腰:ウォーウルフベルト 指:フレイムリング 首:ソイルゴルゲット


このあたりの装備を使いまわしています、以前はワラーラターバン・ユニコンキャップ
ウォリアークウィス等も使っていましたが、お財布やカバンと相談して現在の装備に至ります。
今後、アスカルマノポラが手に入ったらダスクも競売へシュートかな~なんて考えてます。



PS2ユーザーなので某REPとかのスコア競争には疎いのですが、メリポしていたときも
どれだけダメージを与えれるかなんて考えもしません、よく言うところの「体感」ですねw
でも、瞬間でランページのダメージが1500とかいくと充実感がわきましたね。
自分の戦士は究極を突き詰めたい思いもありましたが、初期の器用貧乏のままでいい
というのが最終的な考えです。
みんなと遊んで楽しければそれでいいですしねw


Jih080119014014a.jpg

今回はメインジョブ「戦士」のおはなし。

そうそうアレは、何時のころじゃったかのぅ(以下略
と、まあ昔話は置いておいて、自分は発売日からズット戦士なのですが
おかげで、投擲以外はスキル青(当時は好きな武器を使えた素敵な時代)
EVWSは格闘・遠隔・刀以外を習得。立派な技のデパートに育ちました。

メリポが実装されてから戦士は変わったと思います、色々なVerUPを受けて
の所もありますが、以前までの器用な前衛から優れたアタッカーへと
これは、装備の充実や高級装備が手に入りやすくなったなどがあると思います
自分もアサルトジャーキンを愛用していたのですが、ホーバークに着替えたときの
ランペ-ジの威力には驚きました。

そんなこんなで、よく戦士はメリポジョブ等といわれるのですが
実際にメリポを注ぎ込んで、装備をそろえてこそのMAXぱぅわ戦士であって、ある程度
JOB愛が無ければ、そこまで上げれないと思います。
そうそう、腕っ節だけではなく立ち回り・挑発も戦士の重要な動きなので
疎かにできませんね。

長くなってしまったので、装備やなんやかんやの話はまた今度。



↓新ジョブ「力士」は非常に残念でしたのでコレヲ
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